
Ur-Shulgi
| Alias | El pastor El pastor Negro El Engendro odioso Heraldo de Haquim El sin piel Heraldo de la destrucción Líder de los hijos de Haqim |
| Abrazado | La noche en que las piedras hablaron y los cielos lloraron una lluvia de sangre |
| Clan | Assamitas |
| Generación | Cuarta |
| Padre | Haqim |
| Chiquillos | Al-Ashrad |
Ur-Shulgi
Heraldo y maestro del saber de Haqim, es el viejo de la montaña actual del clan Banu Haqim y el principal defensor del resurgimiento fundamentalista que atraviesa el clan. Segundo hijo de Haqim, Ur-Shulgi es un ser de una edad increíble y un poder indescriptible.
Biografía
«Viajé a la tierra de nuestros antepasados y me enfrenté al heraldo. Él es oscuro y terrible: la furia de tu cielo y el fuego de tu infierno. Negra e impenetrable como la noche más oscura.»
-Thetmes
La única lealtad de Ur-Shulgi es hacia su Sire y su objetivo remodelar el clan en una forma digna para Haqim. Desde que despertó de sus 18 siglos de letargo, Ur-Shulgi se ha dedicado principalmente a purgar las debilidades del clan Assamita, en particular la adopción generalizada del Islam por parte del clan y los Assamitas cismáticos como Talaq y su propio chiquillo, Al-Ashrad.
Está moviendo al clan hacia un papel más oscuro y sangriento (si eso es concebible), restableciendo el Sendero de la Sangre como religión del clan y eliminando a los disidentes con prejuicios extremos. Sus planes inquebrantables han llevado a un cisma en el clan, particularmente entre las castas del Visir y Hechicero, con un grupo de disidentes bajo Al-Ashrad que buscan refugio en la Camarilla.
Noches tempranas
En ciertos fragmentos del Libro de Nod, principalmente los recuperados en Oriente Medio, aparecen pasajes que hablan de los dioses antiguos, los adorados por los mortales que habitaban en la Segunda Ciudad. Algunos de estos nombres son familiares para el erudito cainita de las noches modernas: Ashur, Kel-nach, Enkidu, Rashadii. Algunos no tienen correlación directa con ningún otro registro de la historia de los Vástagos: Mancheaka, Nar-Sheptha, Sha’hiri y Ur-Shulgi. Este apellido aparece en cuatro pasajes separados y los Setitas eruditos difieren de su contexto que es un avatar de uno de los dioses de la guerra de la Segunda Ciudad: el dios de la guerra Haqim.
Según la leyenda, Ur-Shulgi apareció por primera vez durante la Segunda Guerra Baali, cambiando el rumbo del conflicto con su mando sobre la magia de sangre. En el relato Assamita más común de la guerra, fue Ur-Shulgi quien destruyó los ejércitos de Baali, provocando que las mismas piedras gritaran y un río de sangre fluyera. Hizo su primera aparición en el clan después, su piel ya estaba quemada y sus ojos ya perdidos.
Una historia sobre el origen de su hijo, Al-Ashrad, cuenta que Ur-Shulgi logró mediar en una discusión entre Haqim y el aún vivo Al-Ashrad y Haqim le ordenó abrazar al mago mortal como compensación por un hijo de Haqim que Al-Ashrad había asesinado en defensa propia. Después de eso, su figura desaparece de los cuentos Assamitas registrados, tal vez vinculados a su largo letargo.
Despertar del letargo
«No existe la independencia en la Jyhad. Solo hay falta de conciencia de los propios amos.»
– Ur-Shulgi
A finales de los 90, Ur-Shulgi se despertó y estaba muy disgustado por el estado de su otrora orgulloso clan. A través de su poder, rompió la Maldición de Sangre de los Tremere y comenzó a probar a los chiquillos de Haqim, destruyendo a todos aquellos que se negarían a volver a convertirse a las viejas costumbres del Clan y el Sendero de la Sangre. Además, interpretó la Ley del Juicio de las Leyes de Haqim en el sentido de que todos los demás vampiros (y muchos de los Hijos de Haqim) no han cumplido con los estándares de honor e integridad establecidos por Haqim en las noches de la Primera Ciudad y por lo tanto, deben ser destruidos antes de que se extienda su mancha, una interpretación que los miembros de la facción leal comparten en un grado u otro.
Esto llevó a una disputa con otros Assamitas, sobre todo con su propio hijo, Al-Ashrad. El Cisma destrozó a Alamut, solo impulsado por los descubrimientos de Sarah Schneier, miembro del Consejo de los Pergaminos que fue rápidamente destruida por Ur-Shulgi tras la publicación de sus hallazgos. El propio Ur-Shulgi permaneció indiferente con la partida de los cismáticos y en su lugar realizó estudios para acabar con la otra maldición que azota al Clan. Ur-Shulgi eliminó la maldición Tremere sobre los Hijos de Haqim, pero la de Baali está más allá incluso de su poder.
V20 Cronología
Lore of the Clans parece hacer referencia a esta sección indirectamente, al hacer referencia a una profecía de un oráculo mortal que predice la matanza de los Hijos de Haqim por Ur-Shulgi, así como los rumores de un aumento de la actividad Baali en el Medio Oriente tras los ataques de represalia de Estados Unidos después del 11 de septiembre, varios aparentemente atacaron territorio Assamita y proporcionaron cobertura para los robos de artefactos arqueológicos que se remontan a la Segunda Ciudad.
Personalidad
Ur-Shulgi es el mago de guerra más eficiente de la faz del planeta, aunque no se ve a sí mismo en términos tan simplistas. De hecho, la mayoría de sus procesos de pensamiento son completamente incomprensibles para cualquiera que no sea de su edad y estrato de poder. Para los observadores externos, es violencia con cuerpo físico, la venganza de Haqim sobre todos aquellos que se opongan a su voluntad. Recuerda la gloria de la Segunda Ciudad y los viejos dioses que caminaban allí.
Él ve a «Allah» como un advenedizo cuya fe ha corrompido la línea de Haqim y debe mostrarles a todos los que lo adoran el error de sus caminos o purgarlos de entre los rafiq. Romper casualmente la maldición que los usurpadores pusieron sobre los Assamitas fue el primer paso en este camino y esos entrometidos presuntuosos serán los primeros en caer ante el torbellino que la Camarilla intentó encadenar.
Apariencia
«De complexión parece un hombre joven, tal vez un adolescente, pero su piel está marcada con venas de color rojo anaranjado, venas del color de la lava que desprenden una luz que pulsa al compás de la música.»
– Diario Jyhad de Beckett
El tiempo no ha sido amable con Ur-Shulgi, ni los estragos de la bestia dentro de él ni los numerosos enemigos que ha desafiado. No parece más que un niño quemado y con cicatrices, un dios joven nacido del fuego y la violencia. Su piel, obsidiana-negra por la edad, muestra un entramado de cicatrices, algunas de las cuales lloran sangre cuando el matusalén se agita. Aquí y allá, trozos de hueso y tendones sobresalen de debajo de su piel, como si su cuerpo hubiera sido desollado. Además, los ojos de Ur-Shulgi han sido arrancados o quemados, aunque afirma poder ver sin obstáculos. Cuando se digna vestirse, Ur-Shulgi viste caftanes y túnicas de colores claros y sin adornos, a menudo con un collar de hueso o ámbar.
Su voz parece surgir de las profundidades de un pozo seco del desierto (sorprendentemente para algunos, Ur-Shulgi domina perfectamente cualquier idioma moderno en el que se dirige). Ur-Shulgi normalmente permanece inmóvil cuando conversa con sus hijos u otros Vástagos, a menos que desee hacer un comentario retórico a través de un destello felino de violencia. Si tiene que cambiar de posición para hacer algo más que matar, no se mueve tanto como parpadear de un punto a otro. Es una criatura de violencia casi perfecta y no posee emociones u otros atributos reconocibles como el humano que debió ser hace más de 80 siglos.
Datos
Según material no oficial que se eliminó de la versión final de Clanbook: Assamite Revised, un miembro del Consejo de Pergaminos llamado Sarah Schneier reunió información de la Bóveda de los Pilares que sugiere que Ur-Shulgi fue Abrazado por Haqim en una maniobra estratégica para unir a los Baali dispersos en un ejército regular, para que pudieran ser destruidos en combate abierto. El texto dice que, para lograr esta hazaña, Haqim abrazó a un niño, un pastor de diez años, que nació con un alma ya destinada a la corrupción y lo arrojó al pozo de sacrificio que Saulot dijo, había engendrado el Baali original. Algo le sucedió al neonato en ese lugar inmundo y a través de su poderosa sangre Cainita, los infernalistas finalmente consiguieron al líder que necesitaban para asaltar la Segunda Ciudad en masa. Se dice que el Assamita Antediluviano estaba en una de sus misteriosas desapariciones, pero regresó a la Segunda Ciudad justo a tiempo para detener a su chiquillo, el nuevo Pastor de los Baali y destrozar al demonio que le poseía. Cuando terminó la batalla, Haqim afirmó que había encontrado al niño muriéndose en el campo de batalla y el Abrazo era la única forma de salvar a esa víctima inocente. Sin embargo, la mancha dentro del alma de Ur-Shulgi nunca desapareció.
El personaje lleva el nombre de una persona real: Shulgi de Ur .
Genealogía
| Caín | |
| 2º Generación | Zillah |
| 3º Generación | Haqim |
| 4º Generación | UR-SHULGI |
| 5º Generación | Al-Ashrad |
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