
Los hombres lobo desprecian a los vampiros por poseer esta capacidad. Lo consideran una burla de su propia naturaleza, pues seres no-muertos se convierten en lobos o murciélagos, con garras y colmillos como los suyos. Sin embargo, Protean ha fluido en la Sangre durante casi tanto tiempo como han existido los Vástagos. El poder de mutar, cambiar de forma y convertirse en depredadores cada vez más letales es tan natural para el vampiro como lo es para el Lupino.
Los practicantes de Protean utilizan la Disciplina por su utilidad. El poder permite a un vampiro convertirse en una bestia, transformar sus miembros en armas o cambiar de forma y convertirse en nubes de niebla para evadir la captura o deslizarse a través de los agujeros de las cerraduras o de las grietas de una ventana


Protean
Los poderes de Protean que cambian la forma o transforman el cuerpo del vampiro también afectan a la vestimenta, los objetos tragados y otros objetos portátiles pequeños (no más de unos pocos gramos). Protean no afecta a los artículos más grandes, como mochilas, bolsas de lona y de deporte. Por esta razón, los usuarios de Protean suelen viajar ligeros.
Tipo: Físico.
Amenaza para la Mascarada: Alta. Todos los Poderes de Protean, una de las Disciplinas más descaradas de los vampiros, pueden violar la Mascarada por sí mismos.
Resonancia de la sangre: Sangre animal, especialmente de aquéllos que coinciden con la forma adoptada; la sangre de hombres lobo, changelings y otras quimeras sobrenaturales de hombres y bestias.

- Nivel 1
- Ojos de la Bestia : el vampiro puede tener un brillo rojo sobrenatural en sus ojos, dándoles la vista incluso en la ausencia total de luz.
- Peso de la pluma : el vampiro puede reducir su masa y densidad efectivas, haciéndolo casi ingrávido. Esto les permite evitar la activación de los sensores de presión, así como evitar daños mayores por caídas, colisiones o lanzamientos. El poder no se puede usar para saltos más largos, ya que la fuerza del vampiro se reduce proporcionalmente.
- Nivel 2
- Armas salvajes : el vampiro puede extender sus armas naturales a proporciones monstruosas. Esto generalmente toma la forma de uñas que se extienden en garras malvadas, pero también puede presentarse en otras formas, como colmillos que se alargan en verdaderas dagas, como las de una serpiente gigantesca.
- Vicisitud : el vampiro cambia la forma de la propia piel, músculos y huesos a voluntad. Amalgama: Dominar 2.
- Nivel 3
- Fusión con el tierra : volviéndose uno con el suelo, el vampiro se hunde en la tierra. A menos que esté en letargo, el vampiro se levanta de nuevo la noche siguiente.
- Cambio de forma : el vampiro puede asumir la forma de un animal aproximadamente del mismo tamaño que su masa original. El vampiro solo puede transformarse en un tipo de animal (generalmente un lobo, a veces un gran felino o una serpiente gigante), generalmente uno asociado con su clan o el tipo de presa de la que se alimenta más comúnmente. El animal, aunque suele ser un ejemplo espectacular de su especie, no muestra signos de ser sobrenatural a un observador mundano.
- Remodelar la carne : remodelar la forma física de los demás. Amalgama : Dominar 2. Requiere Vicisitud .
- Nivel 4
- Metamorfosis : este poder otorga una forma animal adicional al usuario, esta vez también le permite cambiar su tamaño. Los vampiros comúnmente se metamorfosean en murciélagos, ratas, insectos inusualmente grandes o serpientes.
- Forma horrible : los vampiros adquieren una forma verdaderamente monstruosa. Amalgama : Dominio 2. Requiere Vicisitud .
- Nivel 5
- Forma de niebla : el vampiro obtiene el poder legendario de convertirse en una nube de niebla, perceptible a simple vista pero intocable por cualquier cosa, excepto el fuego, la luz del sol y la agresión sobrenatural. Pueden pasar a través de tuberías, grietas y grietas. Si bien los vientos fuertes pueden azotarlos, ninguna fuerza natural puede dispersar la nube.
- Corazón liberado : Habiendo dominado el poder de Protean, el interior del usuario se vuelve maleable, casi viscoso. El corazón, asiento de la vitae y no vida del vampiro, se desprende y se mueve libremente, aunque con lentitud, dentro del pecho. Esto hace que el vampiro sea extremadamente difícil de apostar ya que la posición de su corazón cambia cada noche, e incluso puede permitir al usuario liberarse de la parálisis.
- Uno con la tierra : mientras se fusiona con la tierra, el vampiro adquiere una conciencia sobrenatural de personas, criaturas, cosas y eventos en todo el dominio. Amalgama : Animalismo 2. Requiere Fusión con la tierra .
- El corazón de las tinieblas: este poder permite a un vampiro extraer su propio corazón y almacenarlo fuera de su cuerpo. Mientras se elimine, el vampiro es inmune a los intentos de estaca, a menos que una estaca atraviese el corazón extraído. Amalgama : Fortaleza 2