Las Disciplinas Vampíricas
La acuñación del término Disciplinas se le atribuyen al erudito Cainita conocido como Trimeggian a través de su Encyclopaedia Haemovoria, y aunque no todos los vampiros lo usarán necesariamente, esta denominación se ha vuelto bastante popular entre la sociedad afín.
Sin embargo, se desconoce el origen de los poderes vampíricos conocidos en la actualidad como Disciplinas, pero muchos creen que son regalos de Caín o Lilith, y se cree que algunos Antediluvianos inventaron Disciplinas únicas que se han transmitido a través de sus hijos; otros creen que son poderes innatos inherentes al cuerpo de los no muertos.

Aparte de su inherente condición inmortal y la capacidad de usar vitae para regenerar heridas y mejorar su fuerza, destreza y resistencia, el dominio de una disciplina le da al vampiro habilidades sobrenaturales adicionales de gran valor estratégico.
Hay doce Disciplinas “principales” que son bien conocidas y relativamente comunes, pero también hay una variedad de Disciplinas mucho más raras que son exclusivas de clanes particulares o son practicadas por linajes y vampiros de sangre fina.
El entrenamiento en cada una de las Disciplinas proporciona al Cainita varios poderes relacionados, como velocidad sobrehumana, fuerza, resistencia, dominio de los animales, habilidades para cambiar de forma, poderes sensoriales, la capacidad de dominar las mentes de otras criaturas y muchos más.

Las 12 Disciplinas principales
Cada clan tiene tres Disciplinas inherentes que adquieren más fácilmente y no requieren entrenamiento para aprender. Muchos clanes también tienen Disciplinas exclusivas que no son ampliamente conocidas fuera de su clan y, a veces, están cuidadosamente protegidas, aunque esto varía de un clan a otro.
- Animalismo: es una disciplina que acerca al vampiro a su naturaleza animal. Esto no solo les permite comunicarse con las criaturas de la naturaleza y dominarlas, sino que también les da influencia sobre la Bestia.
- Auspex: es una disciplina que otorga a los vampiros sentidos sobrenaturales.
- Celeridad: es una disciplina que otorga a los vampiros rapidez y reflejos sobrenaturales.
- Dominación: es una disciplina que abruma la mente de otra persona con la voluntad del vampiro, obligando a las víctimas a pensar o actuar de acuerdo con el decreto del vampiro.
- Fortaleza: es una disciplina que otorga a los Vástagos una resistencia sobrenatural, incluso hasta el punto de resistir el fuego y la luz del sol.
- Ofuscación: es una disciplina que permite a los vampiros ocultarse, engañar la mente de los demás o hacer que ignoren lo que el usuario no quiere que se vea.
- Olvido: es una disciplina que permite a sus usuarios recurrir a algo completamente antinatural; invocando tinieblas sobrenaturales del Abismo y esclavizando espectros a través del Olvido.
- Potencia: es la disciplina que otorga a los vampiros vigor físico y fuerza sobrenatural. Los vampiros con la Disciplina de Potencia poseen destreza física más allá de los límites mortales.
- Presencia: es la disciplina del encanto sobrenatural y la manipulación emocional que permite a los Vástagos atraer, influir y controlar multitudes.
- Protean: es una disciplina que les da a los vampiros la habilidad de cambiar de forma, desde el crecimiento de garras salvajes hasta la evaporación en una nube de niebla.
- Hechicería de Sangre: se refiere a la magia realizada por vampiros, alimentada por prácticas religiosas u ocultas y el poder de la vitae Cainita.
- Alquimia de Sangre Débil: es una práctica de dos pasos: destilación de un brebaje de sangre usando la fórmula adecuada, luego activación de dicho brebaje bebiéndolo y canalizando su poder.











