Clan es un término utilizado por los vampiros para describir los principales grupos de Cainitas que comparten características comunes transmitidas por la sangre. Hay 13 clanes conocidos, cada uno de los cuales supuestamente fue fundado por un Antediluviano, un miembro de la Tercera Generación.

Resumen
Clan: Un grupo de vampiros de "Sangre" compartida o herencia, que pueden rastrear sus Generaciones hasta un ancestro común, en particular a la Tercera Generación.
El clan de un Vástago es su linaje, la «familia» vampírica a la que fue Abrazado. Los clanes se distinguen por sus fundadores antediluvianos. La sociedad afín generalmente reconoce 13 clanes esta noche, aunque algunos pueden haberse perdido en la historia, algunos pueden existir en secreto y algunos pueden no haberse conocido nunca.
Como todos los linajes, cada clan está más familiarizado con un conjunto de tres Disciplinas, una debilidad del clan en gran parte exclusiva de sus miembros y varios estereotipos que se le atribuyen como resultado de una tendencia a Abrazar a individuos con ciertas características. Los clanes generalmente se diferencian y se colocan por encima de los linajes por su mayor número e influencia en todo el mundo, la identificación con un progenitor antediluviano, una historia que supuestamente se remonta a la Segunda Ciudad y las debilidades del clan que se decía que fueron transmitidas por el mismo Caine.
La mayoría de los Cainitas se toman muy en serio las divisiones y el linaje en general, en particular los ancianos y aquellos que conocen su linaje completo. Durante la Edad Media, los Altos y Bajos Clanes marcaron los peldaños superior e inferior de la sociedad vampírica y la ascendencia de uno influyó en gran medida en la posibilidad de avance y respeto. Siglos más tarde, estas divisiones de clases serían abandonadas por la división de sectas entre la Camarilla , Sabbat y clanes independientes.
Cada clan tiene su propia organización y cultura que sus miembros consideran importante, y aunque los individuos rara vez están dispuestos a sacrificarse por sus compañeros de clan, un sentido general de comprensión a menudo provoca cierta preferencia por aquellos de sangre similar. Del mismo modo, dado que los vampiros de cualquier clan en particular a menudo se agrupan por medios políticos, como la representación entre los primogénitos de una ciudad, pueden trabajar juntos y presentar un frente unificado por necesidad. Sin embargo, estas apariencias casi siempre enmascaran conflictos internos y se considera increíblemente ingenuo tratar a todos los individuos de un clan por igual.
Los 13 clanes principales
Desde el Medievo Oscuro hasta las noches modernas, los trece clanes reconocidos son:
- Clan Banu Haqim (antes Assamita ): maestros silenciosos del asesinato, matanza por sueldo y recolecta sangre para rituales que los acerquen a su progenitor.
- Clan Brujah: una vez reyes filósofos de una civilización antigua, pero ahora son rebeldes y pícaros con una temible inclinación hacia el frenesí.
- Clan Gangrel: bestial e indómito, a menudo llega a parecerse a los animales sobre los que demuestra dominio.
- Clan Hecata: (subsume y reemplaza al Clan Capadocio y al Clan Giovanni): una familia extensa e insular de vampiros que practican el arte de comandar a los muertos mientras controlan las finanzas globales.
- Clan Lasombra; nobles orgullosos que dominan la esencia misma de la oscuridad y la sombra, hasta el punto de adorarla, dicen algunos.
- Clan Malkavian: un clan fracturado por la locura, cada miembro sufre irrevocablemente bajo el yugo de la locura.
- Ministerio del Clan (anteriormente Seguidores de Set ): un movimiento religioso que evangeliza el ejemplo de un dios ctónico, mientras busca los lugares secretos del mundo y protege los artefactos antiguos.
- Clan Nosferatu: horriblemente desfigurados por el Abrazo, por lo que se mantienen en las sombras de las alcantarillas y trafican con los secretos que recopilan.
- Clan Ravnos: nómadas y embaucadores que pueden obligar a la mente a ver lo que no está allí, aunque son esclavos de los vicios a los que se entregan.
- Clan Toreador: Cainitas que disfrutan de cada placer sensual que el mundo tiene para ofrecer, idolatrando la belleza física y la adoración de sus esclavos.
- Clan Tremere: hechiceros vampíricos que ejercen el poder sobrenatural de su pasado como una casa hermética, aunque se convirtieron en vampiros a través de la traición y el artificio.
- Clan Tzimisce: sobrenaturales señores del Viejo Mundo que tienen poco en común con el mundo de los mortales y pueden manipular carne y huesos a su antojo.
- Clan Ventrue: observa la nobleza obligada de la sociedad de vampiros, aunque su derecho y codicia los alienta a buscar cada vez más a expensas de los demás.
Existe cierta ambigüedad en los estándares que determinan la pertenencia a un clan. Dos de los linajes anteriores, los Giovanni y Tremere, son en realidad reemplazos recientes, habiendo comenzado como linajes de clanes establecidos y ascendieron al estado de clan en el último milenio después de haber acabado con el Clan Capadocio y el Clan Salubri, respectivamente. Aunque los miembros de estos clanes caídos todavía pueden sobrevivir, con su número tan pequeño y sus Antediluvianos destruidos, han sido relegados al estado de línea de sangre, particularmente porque el conocimiento de su existencia se olvida gradualmente.
Por otro lado, varios clanes se han mantenido en sus posiciones a pesar de que se cree que sus antediluvianos están muertos. Del mismo modo, los Ravnos están casi extintos después de la destrucción de su progenitor durante la Semana de las Pesadillas, pero todavía se los considera un clan (aunque algunos especulan que otro linaje se levantará para ocupar su lugar).
Sin clan y Autarkis
Caitiff es el término más común utilizado por los parientes para describir a un vampiro de un clan desconocido o que no pertenece a ningún clan. Por lo general, son de alta generación, donde la sangre de Caine está demasiado diluida para transmitir características consistentes. Los sin clan no tienen una sociedad de clan, apoyo o incluso características inherentes; son como huérfanos entre las grandes familias de vampiros. Los Caitiff no tienen debilidad de clan inherente, pero tampoco disciplinas inherentes.
No todos los Cainitas pertenecen a una secta ni juran lealtad a un clan, Príncipe, Obispo u otra entidad similar. Estos Autarkis a menudo llevan vidas solitarias no muy diferentes a los ermitaños o marginados. En algunos casos, un Autarkis pasa desapercibido, en otros casos, el Autarkis es simplemente demasiado poderoso o ingobernable para que la secta local lo domine.













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