

Un hambre más antigua que la humanidad arde dentro de los Lobos. Mientras otros Vástagos maldicen sus apetitos y escogen la jaula dorada de la ciudad y la correa de la jerarquía social, los Lobos aceptan a la Bestia como parte de sí mismos y corren libres. Cruzando fronteras entre especies, naciones y dominios con la facilidad de depredadores perfectos, pertenecen a la naturaleza y ésta les pertenece. Pensar en ellos como nobles salvajes es peligroso, ya que los animales tienen poco respeto por la arrogancia de la civilización y sólo los más fuertes sobreviven a sus cruentas cacerías y salvajes iniciaciones. Intercambian historias de guerra y las historias secretas de los suyos en torno a hogueras encendidas con los huesos de sus opresores, han vuelto la espalda a la Camarilla y luchan con uñas y dientes para escapar de las interminables tramas de sus compañeros Vástagos.
El Clan Gangrel está formado por parias, nómadas, rufianes y cazadores. Han creado refugios en las partes más pobres de la ciudad y no sienten vergüenza por ello. Reclaman pocos dominios como propios, pero no defieren ante ningún Príncipe. Si un Feral entra en una ciudad, el Príncipe o bien lo aceptará o tendrá que combatirlo hasta que recule.
Los Gangrel Abrazan entre las filas de supervivientes y luchadores: líderes de pandillas de prisioneros y bandas, exploradores (tanto urbanos como de otro tipo), y cualquier mortal que vea el mundo como algo que recorrer en lugar de como algo de lo que esconderse. No les importan el aspecto ni los títulos, sino los logros y la reputación. Un Chiquillo puede ser un desafío, pero el Clan sigue rituales e iniciaciones para asegurarse de que el Retoño valga su tiempo. El éxito significa un miembro nuevo y respetado del Clan. El fallo, simplemente un descarte fácil de olvidar o un montón de cenizas.
Cualquier mortal capaz de imponer su voluntad sobre otros, liderar un grupo del desastre al éxito o combatir cuando todo está en contra atrae la atención del Clan. Esto da como resultado un síntoma conocido como “demasiados jefes”, cuando el Clan consiste en más líderes que seguidores. Las costumbres alientan las luchas por el dominio, pero éstas rara vez duran hasta la Muerte Definitiva, ya que los Antiguos Gangrel abogan en contra de tomarse la competición por la autoridad de forma personal y en su lugar fomentan una cultura de sana rivalidad.

INFORME DE CLAN

Apodo: Extranjeros.
Secta: El clan pertenece, en teoría, a la Camarilla, aunque también hay bastantes Gangrel en el Sabbat. En su mayoría, los Extranjeros se preocupan poco por la secta, y empieza a haber rumores de una inminente separación en sus Encuentros.
Apariencia: El duro estilo de no-vida de los Gangrel y su falta de interés por la moda suele hacerles parecer toseos y salvajes. Suma a esto los rasgos animales comunes en el clan y es lógico que parezcan temibles. Algunos Vástagos y mortales encuentran a veces una belleza depredadora en ellos, aunque esto puede llevar a malinterpretar peligrosamente sus intenciones.
Refugio: Los Gangrel no suelen tener refugios permanentes, durmiendo allí donde puedan ocultarse del sol. Los que dominan lo suficiente la Disciplina de Protean descansan en el seno de la tierra, cobijándose en parques y otras zonas de terreno natural. Aunque muchos prefieren tener su cubil en territorio salvaje o viajar de un sitio a otro, son tan vulnerables a los ataques de los hombres lobo como los demás Vástagos, y por eso suelen quedar confinados en las ciudades.
Trasfondo: Los Gangrel Abrazan por diversos motivos, como la mayor parte de los Vástagos, pero no pasan la Maldición a la ligera. Si hubiera que generalizar, podríamos decir que prefieren Abrazar a los solitarios, a los que tienen la resistencia física y emocional necesaria para sobrevivir al trauma del Cambio. Las enseñanzas del sire (las pocas que suele haber) tienden a ser duras y severas; por lo general los Gangrel descubren la no-vida por sí mismos.
Creación del personaje: Los Gangrel tienen Naturalezas y Conductas muy similares, pues raramente recurren a la mentira o el disimulo. Los Atributos Físicos son los más comunes, así como los Talentos o las Técnicas. Suelen tener Aliados (gitanos) o Mentor, pero raramente altos niveles de Influencia o Recursos.
Disciplinas del clan: Animalismo, Fortaleza, Protean.
Prohibición: Los Gangrel se relacionan con su Bestia tanto como otros Vástagos se relacionan con los Gangrel: es una asociación recelosa. En el Frenesí, los Gangrel ganan uno o más rasgos animales: un rasgo físico, un olor o un tic de comportamiento. Estos rasgos duran una noche más después de ésa, perdurando como una resaca tras el desenfreno. Cada rasgo reduce un Atributo en 1 punto; el Narrador puede decidir que una lengua bífida o un almizcle de oso reducen Carisma, mientras que unas orejas de murciélago reducen Resolución (“todos esos molestos sonidos”). Si no se te ocurre nada de forma inmediata, el rasgo reduce Inteligencia o Manipulación. El número de rasgos que manifiesta un Gangrel equivale a la Severidad de su Prohibición. Si tu personaje cabalga la ola del Frenesí (ver pág. 219), puedes escoger manifestar sólo un rasgo y que así sufra sólo una penalización a sus Atributos
Compulsión: Impulsos animales, al retornar a un estado animal, el vampiro revierte a un punto en el que hablar es difícil, la ropa es incómoda y la mejor manera de resolver las disputas es mediante garras y dientes. Durante una escena, se aplica una penalización de tres dados a todas las tiradas del vampiro en las que estén implicadas la Manipulación y la Inteligencia. Durante ese tiempo sólo pueden pronunciar frases de una sola palabra.
Linajes: Hay dos linajes distintos en el Sabbat: los Gangrel Rurales (muy parecidos a la rama principal del clan) y los Gangrel Urbanos (cuyas Disciplinas son Celeridad, Ofuscación y Protean). Ambos tipos son exclusivos del Sabbat.
Cita: Has ofrecido una digna resistencia, mortal, pero ahora la caza ha terminado.


ESTEREOTIPOS
Assamitas: Chacales jugando a ser leones.
Brujah: Demasiada furia para tan pocos resultados.
Giovanni: ¿A quién le importa? ¿Qué tienen que ver con nosotros?
Lasombra: Unos honestos bastardos. Unos competentes bastardos. Unos bastardos, ni más ni menos.
Malkavian: O conocen los más profundos secretos o nos han tomado el pelo a todos. En cualquier caso, mantengo las distancias.
Nosferatu: Sagaces observadores y útiles aliados. Pero yo no tendría mi cubil en un pozo de apestados.
Ravnos: Que esas putas sin honor osen decir que tienen parentesco con nosotros es un insulto.
Seguidores de Set: Apestan a enfermedad mas que la mayoría de nosotros, pero todos somos cadáveres.
Toreador: Desechos sin sentido.
Tremere: No son vampiros, por mucho que lo intenten. El ajuste de cuentas sólo ha sido aplazado.
Tzimisce: Desechos sin sentido.
Ventrue: Sus tontos juegos de poder mantienen preocupados a los demás, así que por ahora los toleramos.
Caitiff: Cargamos con la culpa de muchas de estas piltrafas. Pero, a fin de cuentas, deben hacer lo que puedan con sus no-vidas.

BECKETT, UN GANGREL EJEMPLAR
El enigmático Gangrel conocido como Beckett de 7ª Generación, es tan poco amable a hablar de su misterioso pasado, como asiduo a descubrir los secretos de otros. A pesar de tener una red de aliados y contactos por todo el mundo, tanto en las arenas mortales como sobrenaturales, pocos pueden verdaderamente decir que lo conocen. Beckett es conocido como un ávido investigador de la más antigua erudición de los vástagos, habiendo estudiado junto al arqueólogo de la Camarilla Aristotle de Laurent y los más diabólicos historiadores Sabbat del Camino de Caín.

A pesar de su naturaleza erudita, Beckett es un explorador, con el vigor necesario para sobrevivir a expediciones hasta lugares donde los vampiros temen pisar. Está excepcionalmente bien versado en las disciplinas de Protean (ha demostrado habilidad para transformarse en murciélago, lobo y niebla), Animalismo y Fortaleza (en una particularmente audaz incursión en la cripta de un Matusalén, Beckett eludió a su anciano perseguidor saltando una distancia igual a un campo de fútbol bajo la luz del sol del mediodía). Beckett también ha mostrado fuerza y sentidos sobrehumanos, y posee algún grado de Taumaturgia. Beckett ha hecho algunos enemigos, el más notable de ellos es el Tzimisce Nodista Sascha Wykos, con quien ha mantenido un personal odio y rivalidad durante siglos.
Un comentario en “GANGREL”